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AG庄闲和游戏 试玩了Bungie的“搜打撤”大作之后,游戏总监对咱们说……

时间:2026-02-13 11:37 点击:63 次

AG庄闲和游戏 试玩了Bungie的“搜打撤”大作之后,游戏总监对咱们说……

如今搜打撤也要盘考如何配装了。

《失意星船:马拉松》(以下简称《马拉松》)是Bungie出品的搜打撤FPS游戏,亦然索尼互动文娱委派厚望的GaaS(事业型游戏)之一。天然,搜打撤市集仍是相当浓烈,其中不乏一批恣虐竞争力的敌手,给Bungie和《马拉松》带来了不小的压力。

不外在2月初,《马拉松》在上海举办了一场线下试玩会。从3个小时的试玩经过中,我照旧能感受到这部游戏带来的新景色。

它试着在一众搜打撤游戏中作念出分裂化,同期又不想失去Bungie射击游戏的本质,致使恰是这种本质,为《马拉松》赋予了一股朝气。

重生代玩家了解Bungie大多是通过《运说念2》,而此次的《马拉松》,也如实从《运说念2》接收了不少东西。

这不仅是指发挥层面的制作功底、科幻好意思学,还有游戏内对蓄力能量火器、大口径手枪与无托式结构步枪的偏疼,也包含一些对于FPS游戏的设想理念。当今来看,这些身分是《马拉松》在本质上手的游玩体验经过中,最具特色也最有竞争后劲的部分。

Bungie游戏的PVP环境下,半自动火器实在没弱过

和《运说念2》“缚丝”技巧一个模型刻出来的持钩

看成一款“搜打撤”框架下的游戏,《马拉松》在一定程度上重构了“裁撤”的倡导性:比起带着价值若干“数额”的财产,更隆重的不时是带有非常词条的装备。

在《马拉松》,你能搜刮到的很大一部分高档战利品,即是含有词条的装备。包括“植入物”与“中枢”栏位的装备都有词条,就连枪械也能安设带词条的配件。同期,玩家在游戏中上演“疾行者”,驾驭一具归天后自动上传系念的外壳,不同型号的外壳领有不同的技巧,要跟装备词条搭配,酿成用途各别的构筑。

像“提拔”外壳靠医疗无东说念主机恢复队友气象

从某种程度上来说,《马拉松》完满了“我不但愿敌东说念主捡起我的装备就不错用”的玩法,玩家间多了一层潜在的竞争维度。

会有一些构筑能闲散应付游戏中强度不低的AI敌东说念主,但更多构筑只为有后果地肃清其他玩家事业。《马拉松》注定是一款疼爱“打”的搜打撤,它不吝简化同类游戏中常见的甲弹对抗和经济身分,加长TTK(击杀所需时间),只为突显玩家枪法和构筑之间的对抗。

除了令东说念主洗心革面的局内对抗,《马拉松》的试玩版块也展示了初步自洽的局外养成身分。玩家“疾行者”要给好几家反抗UESC的阵营打工完成任务获取声望,再像点资质树一样,换取扮装基础性能的擢升、仓库扩容、更高档装备的购买权限等福利。

这部天职容跟其他搜打撤大差不差,关联词闇练Bungie的玩家都知说念,他们最擅长的刚巧在于配装与词条的千般化程度,我尽头期待阵营升级拉满之后T0构筑之间的“巨人打架”。

天然,对于“搜打撤”这类主打多东说念主的在线游戏,运营和玩法设想一样要害。当今的《马拉松》面对这边拼杀浓烈的红海,也有着一些问题恭候惩处。

比如搜打撤有归天处分,而《马拉松》又扎眼PVP斗殴,容易劝退新东说念主。它需要有一些护理生人的设想,荧惑生人投降挫败感,反复尝试。

另一方面,《马拉松》谋划选择赛季制,开云app赛季遗弃时删档清空仓库,进程清零能够顷刻间惩处生人打不外老手的匹配均衡性问题,但老玩家的积极性也会受到严重影响。它需要有满盈的更新内容,去看护玩家每个赛季都回顾玩的能源。

围绕局内体验、局外养成,以及长线运营等关系问题,咱们跟《马拉松》的游戏总监乔·皆格勒(Joe Ziegler)聊了聊。能在商酌中感受到,乔与Bungie对《马拉松》这部作品依然抱有相当程度的信心。

以下是采访内容,为优化阅读体验,作念了一定程度诊疗与删减。

游研社:当今的游戏市集迎来了裁撤射击游戏的井喷期,《马拉松》缠绵通过什么竞争点从中脱颖而出?

乔:从名义上看,《马拉松》怪诞美丽的天下设定,是它打造特有辨识度的中枢根基。同类游戏基本多以“求生”为最先,关联词要在太阳系以外求生,究竟意味着什么?你要捎带哪些器具才能存活?你在这样的外星星球上靠近着什么样的生活威迫?这里是否也效力一样的物理礼貌?

我不再是又名困在森林或某处废地孤城的士兵,而是被抛入天际的半机械东说念主,去探寻一个隐没隶属国背后的重重谜团。在这个天下里,我的活动边幅、游玩格调、所能达成的指标,以及达成指所在旅途,都千差万别。

游研社:《马拉松》接收了Bungie游戏出色且特有的射击手感。仅就这部游戏而言,你们是如何完满这少许的?

乔:咱们把这样多年作念FPS游戏的素养,应用到了《马拉松》的中枢玩法中。

玩过 Bungie 过往作品的玩家,既能认出咱们其他游戏中塑造射击体验的中枢元素,也能发现一系列特有的翻新设想,这些设想都是为了强化《马拉松》专属的中枢生活射击理念。

像量入为用弹药这种中枢设想想路,AG游戏即是想让玩家以为,靠我方的射击技巧就能作念好弹药料理;而这个想法,亦然咱们在游戏里设想不同弹药的中枢依据。还有个中枢重点叫射击节律把控,咱们想让玩家感受到每把枪都有使用上的优劣,玩家要学会相宜这些特质,致使凭证这种特质来诊疗枪械配装;配件、交火场景和PVP玩法的设想都效力了这一想路。

游研社:《马拉松》扎眼斗殴和构筑的乐趣,也未免存在一定的上手门槛。你们以为,生人或者不擅长斗殴的玩家,应该如何快速初学?你们缠绵如何诊疗《马拉松》中搜刮、PVE和PVP斗殴的比重?那些更心爱PVE体验的玩家能否一样享受这款游戏?

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乔:咱们作念的信服不是只好PVE花样的游戏。从PVE视角来看,咱们如实打造了不少很有诱导力的元素,举例高难度敌东说念主、环境威迫等。但《失意星船:马拉松》的中枢,是在资源与奖励都很稀缺的环境下营造出病笃感与故事线,玩家将为争夺这些资源和奖励张开浓烈竞争。也即是说,PVP在很厚情况下都是不成幸免的。

与此同期,咱们也为玩家提供了非暴力的互动器具,供倾向和平的玩家使用:举例近距离语音功能,致使不错向倒地的敌东说念主递出物品使其自行回生,这些都是可选的交互边幅。咱们期待看到玩家在这个莫得明确“对错”的环境中演绎我方的故事,而局内的走向,统统取决于同局玩家之间的互动与采纳。

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“无法细目其他玩家是否怀有敌意”的病笃多疑,是生活体验的中枢内核——恰是这种未知感,运行着每场疾行的不成商酌性。

游研社:在《运说念2》PVP中,会有那种玩家守护者愚弄异地装备强化过的技巧大杀特杀的情形。《马拉松》会有这种情况吗?或者说,技巧与构筑会在多大程度上影响游戏的斗殴体验?

乔:在《失意星船:马拉松》中,配装与技巧是制定政策战术、攻克生活挑战的枢纽部分。固然枪战仍然是游戏中枢,同期亦然配装与技巧体系的要害构成,但回血、洗劫、转移与环境探索一样亦然生活玩法的中枢内容,而玩家的装备采纳、配装搭配、疾行者外壳选用,以及技巧使用,都会极大强化这些体验。

《马拉松》与《运说念》的枢纽区别是:《运说念》的玩法围绕“玩家化身超等骁雄对抗豪迈势力”张开。而在《马拉松》中,咱们想让玩家体验在这个相配危机、本就莫得明确“善与恶”的异星天下求生的挑战:万物都在虎视眈眈地盯着你的性命,让你以为我方既像猎东说念主,又随时可能沦为猎物。

天然,跟着游戏素养的累积,玩家的工夫会不休擢升,解锁更多强力装备库,让每场疾行都更有准备。但中枢在于,岂论玩家实力多强,玩家都将靠近挑战,不管是PVP照旧PVE花样,生活都将是中枢体验。

游研社:《马拉松》决定选择赛季删档制,能跟咱们聊聊删档的细节吗?在你们的预期中,一个赛季约莫会连续多长时间,玩家肝出大部分的阵营任务升级又要多久?如何保证玩家在每次删档后再行垦荒的积极性?

乔:《马拉松》的每个赛季都将是全新的最先。咱们对赛季的定位,更像是一场连续数月的“肉鸽式冒险”。

每个赛季,玩家都将靠近资源有限的开局,要靠不同的边幅爽快变强,走出属于我方的特有成长旅途。为践行这个理念,每个赛季都会交融新内容与新系统,对赛季玩法进行实质性的重塑。话虽如斯,但玩家账号层面也会保留部天职容——比如玩家通过解锁或付费获取的遮拦性说念具,都会在赛季间延续保留。

赛季时长约为3个月,即每个赛季大约12周驾驭,前后舛讹不高出一周。咱们近期会翔实公布赛季成长体系的具体内容,玩家能在每个赛季的游玩经过中体验到循序渐进的成长感,玩得越久就越强,不休招待各式新的挑战。岂论玩家的游玩时长若干,都能在统共赛季中获取分解的向上,这即是咱们的指标。

游研社:《马拉松》隆重上线时想必需要靠近很大的反舞弊压力,你们缠绵如何应酬?

乔:咱们恒久奋力于保险《失意星船:马拉松》的游戏安全,珍惜高诚信度的竞技环境。这类玩法的游戏尽头容易受到盘曲与舞弊活动的严重影响——而看成玩家,咱们也走漏体会过“一局游戏被不良玩家险阻”的挫败感。

为此,咱们作念了大批的防护职责,但更要害的是,咱们仍是作念好应酬任何舞弊情况的准备。无人不晓,采集游戏的舞弊问题是不休变化的艰辛,需要连续不休的应酬范例。

游研社:Bungie在中国领非凡量相当庞大的粉丝群体,你们有什么想对他们说的话吗?

乔:我个东说念主尽头期待看到中国玩家对《马拉松》的反响。中国有着天下上最存眷、最具资质的玩家群体,我信托他们会积极响应,探索更多玩法,让咱们对这款游戏有新的知道。

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